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金色のコルダ2fアンコール ID+ゲーム名 _S ULJM-05508 _G La Corda D Oro 2f Encore [JP] 金色のコルダ2fアンコールID+ゲーム名 BP 技術レベル主人公の技術レベル ライバルの技術レベル 親密度 ライバル度(1000固定) 練習アイテム(全て99個) プレゼント(全て所持) 注意 BP _C0 Current BP _L 0x106F662A 0x0000FFFF _C0 Max BP _L 0x106F662C 0x0000FFFF 技術レベル 主人公の技術レベル _C0 Technical Level _L 0x006F6628 0x00000063 ライバルの技術レベル _C0 Tsukimori Technical Level _L 0x106F668A 0x00000063 _C0 Tsuchiura Technical Level _L 0x106F66E0 0x00000063 _C0 Shimizu Technical Level _L 0x106F6736 0x00000063 _C0 Hihara Technical Level _L 0x106F678C 0x00000063 _C0 Yunoki Technical Level _L 0x106F67E2 0x00000063 _C0 Kaji Technical Level _L 0x106F6838 0x00000063 _C0 Fuyuumi Technical Level _L 0x106F688E 0x00000063 親密度 _C0 Tsukimori Intimacy _L 0x106F6676 0x000003E8 _C0 Tsuchiura Intimacy _L 0x106F66CC 0x000003E8 _C0 Shimizu Intimacy _L 0x106F6722 0x000003E8 _C0 Hihara Intimacy _L 0x106F6778 0x000003E8 _C0 Yunoki Intimacy _L 0x106F67CE 0x000003E8 _C0 Kaji Intimacy _L 0x106F6824 0x000003E8 _C0 Fuyuumi Intimacy _L 0x106F687A 0x000003E8 _C0 Kanazawa Intimacy _L 0x106F68D0 0x000003E8 _C0 Ousaki Intimacy _L 0x106F6926 0x000003E8 _C0 Kira Intimacy _L 0x106F697C 0x000003E8 _C0 Amou Intimacy _L 0x106F69D2 0x000003E8 ライバル度(1000固定) _C0 Rival ALL 1000 _L 0x806F6678 0x00070056 _L 0x100003E8 0x00000000 まとめて一度に月森・土浦・志水・火原・柚木・加地・冬海のライバル度を1000にします。 ライバル度は一度にまとめてかけてしまってもゲーム進行上特に問題はありませんが、個別対応したい場合には以下を適用下さい。 _C0 Tsukimori Rival _L 0x106F6678 0x000003E8 _C0 Tsuchiura Rival _L 0x106F66CE 0x000003E8 _C0 Shimizu Rival _L 0x106F6724 0x000003E8 _C0 Hihara Rival _L 0x106F677A 0x000003E8 _C0 Yunoki Rival _L 0x106F67D0 0x000003E8 _C0 Kaji Rival _L 0x106F6826 0x000003E8 _C0 Fuyuumi Rival _L 0x106F687C 0x000003E8 練習アイテム(全て99個) _C0 Training Item ALL 99 _L 0x806FA962 0x000A0002 _L 0x00000063 0x00000000 プレゼント(全て所持) _C0 Present Item ALL _L 0x806FA976 0x001E0001 _L 0x00000001 0x00000000 注意 頻繁にMSにアクセスしているためCWCheatを閉じた途端フリーズしたりします。 使う前に必ずセーブしておきましょう。 (理由や設定などはこちら) メニュー→重要人物情報を開き、数秒後MSランプ点滅後メニューヘ、で成功しました。 それでもゲーム復帰後、もしくは重要人物情報を閉じた際にフリーズする事があります。 地図は開かず、少し走りまわったり、場所を移ってみてください。 setting - controller check delay は2くらいにするといいかも。 一度だけ適用すれば良いものばかりなので、最初に適用して、後はチートを切っておくのも一つの方法です。 前作(2f)のコードから、出来る限り書き直しました。 あとは、よろしく、お願い・・・し orz
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百獣の王子エンコード アンコモン 火 6 3000 ドリームメイト K・ソウル W・ソウル ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札をシャッフルしてもよい。そうした場合、カード名をひとつ選ぶ。山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せ、それが選んだカードと同じであれば、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊し、そのターン中、このクリーチャーは選ばれず、ブロックされない。 ■マナ爆誕7 (F)まだギリギリ王じゃない。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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トーン Clean/Overdriveスイッチ Gain Volume Bass Treble その他機能 Phones Out スピーカー 1x4" 出力 10w 概要 アリアの練習用アンプ。安価で質の良いオーバードライブが鳴らせるのが特徴。 エフェクターの乗りも良いが、ノイズが多いとも言われている。 ソリッドではいい感じの歪なので、安価なのも含めて初心者にはうってつけ。 関連リンク サウンドハウスのページ
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タイトル(コピペ用) リトルマスター1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/04/19 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 5 35.37 追記回数 2165 Player 琉斗 TASVideosページ http //tasvideos.org/2450S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/1380550 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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2010-06-17 15 03 45 (Thu) 聖痕のクェイサー 制作 フッズエンタテインメント - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CTC 2010-01-11 25 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【--】 TVS 2010-01-11 25 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【00】 MX 2010-01-11 26 30 周期不定24 SDアプコン/コンポーネント 【01】 tvk 2010-01-12 - - - SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「震える夜」 MX 287MB 22 11.71 fps 49m10s 第02話 「仮面の友情」 MX 233MB 22 11.17 fps 51m33s 第03話 「求めし者たち」 MX 254MB 22 11.11 fps 51m50s 第04話 「女王様とあたし」 MX 243MB 22 10.42 fps 54m08s 第05話 「戦場の白ユリ」 MX 204MB 22 11.42 fps 50m25s 第06話 「皇女の卵」 MX 205MB 22 12.35 fps 46m38s 第07話 「漂白の生神女(マリア)」 MX 212MB 22 12.23 fps 47m05s 第08話 「双面のアトミス(前編)」 MX 206MB 22 10.81 fps 53m17s 第09話 「双面のアトミス(後編)」 MX 195MB 22 12.25 fps 47m02s 第10話 「はじめて(?)のおるすばん」 MX 205MB 22 12.12 fps 47m31s 第11話 「魔女の十字架」 MX 256MB 22 10.65 fps 54m04s 第12話 「鮮血の剣」 MX 198mb 22 12.48 fps 46m08s 第13話 「含鉄泉の夜」 MX 195MB 22 11.41 fps 50m29s 第14話 「辻堂美由梨の憂鬱」 MX 214MB 22 11.23 fps 51m18s 第15話 「Anglo-Russian Entente」 MX 187MB 22 10.98 fps 52m25s 第16話 「断罪の不死鳥」 MX 156MB 22 12.62 fps 45m39s 第17話 「炎の福音」 MX 190MB 22 10.38 fps 55m38s 第18話 「ウロボロスの罠」 MX 208MB 22 11.65 fps 49m27s 第19話 「秘密の花園」 MX 201MB 22 11.01 fps 52m17s 第20話 「ハリボテ皇女」 MX 193MB 22 10.11 fps 56m57s -第01話 「震える夜」 Start 6 18 20.23 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖痕のクェイサー 第01話 「震える夜」.mp4" 入力ファイル Seikon_no_Qwaser-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 519 Avg QP 19.87 size 45086 PSNR Mean Y 48.48 U 50.18 V 49.90 Avg 48.82 Global 48.35 x264 [info] slice P 12074 Avg QP 20.92 size 15262 PSNR Mean Y 46.68 U 49.01 V 48.71 Avg 47.20 Global 46.76 x264 [info] slice B 21931 Avg QP 24.10 size 2388 PSNR Mean Y 46.10 U 48.93 V 48.65 Avg 46.74 Global 46.15 x264 [info] consecutive B-frames 4.8% 22.2% 28.8% 23.1% 21.1% x264 [info] mb I I16..4 52.2% 24.3% 23.5% x264 [info] 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07 30.76 -第02話 「仮面の友情」 Start 9 43 53.36 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖痕のクェイサー 第02話 「仮面の友情」.mp4" 入力ファイル Seikon_no_Qwaser-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34522 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 475 Avg QP 19.30 size 44438 PSNR Mean Y 48.84 U 50.68 V 50.17 Avg 49.20 Global 48.80 x264 [info] slice P 11805 Avg QP 20.27 size 11949 PSNR Mean Y 47.27 U 49.70 V 49.18 Avg 47.83 Global 47.40 x264 [info] slice B 22242 Avg QP 23.60 size 1922 PSNR Mean Y 46.84 U 49.70 V 49.19 Avg 47.49 Global 46.96 x264 [info] consecutive B-frames 4.8% 19.2% 28.9% 25.0% 22.1% x264 [info] mb I I16..4 50.7% 25.3% 24.0% x264 [info] mb P I16..4 9.3% 0.0% 4.1% P16..4 24.8% 3.9% 5.1% 0.0% 0.0% skip 52.6% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 11.4% 0.4% 0.5% direct 0.8% skip 86.0% L0 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-第07話 「漂白の生神女(マリア)」 Start 6 27 29.62 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖痕のクェイサー 第07話 「漂白の生神女(マリア)」.mp4" 入力ファイル Seikon_no_Qwaser-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 365 Avg QP 17.85 size 70341 PSNR Mean Y 48.55 U 50.21 V 49.97 Avg 48.97 Global 48.76 x264 [info] frame P 12155 Avg QP 21.53 size 9770 PSNR Mean Y 45.96 U 49.00 V 48.62 Avg 46.63 Global 46.22 x264 [info] frame B 22002 Avg QP 25.46 size 1744 PSNR Mean Y 45.69 U 48.97 V 48.57 Avg 46.41 Global 45.96 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 21.3% 31.2% 27.9% 15.0% x264 [info] mb I I16..4 29.6% 42.2% 28.2% x264 [info] mb P I16..4 10.1% 0.0% 3.9% P16..4 18.5% 5.5% 3.1% 0.0% 0.0% skip 58.9% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.3% B16..8 11.0% 0.4% 0.4% direct 0.9% skip 86.0% L0 40.0% L1 56.4% BI 3.6% x264 [info] 8x8 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "聖痕のクェイサー 第19話 「秘密の花園」.mp4" 入力ファイル Seikon_no_Qwaser-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 325 Avg QP 17.73 size 66676 PSNR Mean Y 48.59 U 50.47 V 50.60 Avg 49.12 Global 48.96 x264 [info] frame P 11999 Avg QP 21.30 size 9322 PSNR Mean Y 45.93 U 49.37 V 49.51 Avg 46.76 Global 46.40 x264 [info] frame B 22197 Avg QP 25.72 size 1749 PSNR Mean Y 45.55 U 49.27 V 49.42 Avg 46.43 Global 45.99 x264 [info] consecutive B-frames 4.4% 21.6% 28.4% 26.4% 19.2% x264 [info] mb I I16..4 30.7% 39.8% 29.6% x264 [info] mb P I16..4 8.7% 0.0% 3.7% P16..4 16.8% 4.9% 3.0% 0.0% 0.0% skip 62.9% x264 [info] mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 11.2% 0.4% 0.4% direct 0.9% skip 85.9% L0 40.6% L1 55.2% BI 4.3% x264 [info] 8x8 transform intra 6.2% inter 67.2% x264 [info] 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村 集会所 村 ※下のランクのクエから順にクリアしないと上のランクのクエが出現しない場合あり。 Lv クエスト名 目的地 メインターゲット サブターゲット 備考 ★2 ニャンター、はじめてのお使い 古代林 昼 特産ゼンマイ5個の納品 - 薬草系オブジェクトからの採取 古代林のキノコ生態調査 古代林 昼 深層シメジ8個の納品 - キノコ系オブジェクトからの採取クリア後、交易先:ジャンボキノコ山解放 古代林のポイント招きネコ 古代林 夜 龍歴院ポイント500pts納品 - ★3 森丘の悪戯っ子 森丘 昼 メラルー8匹の討伐 - クリア後、オトモ雇用枠36枠に拡張 森丘のポイント招きネコ 森丘 夜 龍歴院ポイント800pts納品 - 香り立つ渓流の鉱石 渓流 昼 花香石のかけら8個の納品 - 釣りニャンデー創刊 森丘 昼 トロサシミウオ3匹の納品 - チョキチョキムーファ 孤島 雲羊鹿の天然毛5個の納品 - ムーファを斬撃武器で攻撃するとドロップしやすい。 沼地に異常事態発生虫? 沼地 ランゴスタとカンタロス合計10匹の討伐 - 上記のクエどれか1つをクリアすると出現クリア後、交易先:モガ養蜂組合解放 ★4 跳狗竜の頭部破壊に挑戦! 古代林 昼 ドスマッカォの頭部破壊 - RX-X-Xの一連の攻撃は高所を攻撃しやすい。跳びはね前モーションの尻尾を狙ったり、乗り攻撃で転倒させるのも良い。クリア後、オトモ雇用枠48枠まで拡張闘技大会に「ゲリョス討伐」追加 高速突進の交差点 森丘 昼 ブルファンゴ10頭の討伐 - アヤシイお仕事 渓流 昼 ガーグァの卵3個の納品 - ザザミソは隠し味 火山 ザザミソ4個の納品 - 沼地は釣りの穴場? 沼地 黄金魚3匹の納品 - 上記のクエどれか1つをクリアすると出現「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。BCの釣りポイントには居ないので注意。クリア後、交易先:タンジア鮮魚市解放 雪山のポイント捜索隊! 雪山 夜 龍歴院ポイント1000pts入手 - クリア後、スカウト時の初期Lvが5~7になる ★5 赤く染まる沼地 沼地 イーオス10頭の討伐 - アブナイお仕事 森丘 夜 竜の卵1個の納品 - 5→6→2→1が最速。5→6はネコの着地術がなくても運搬可能ルート有り ウロコトルと隠れんぼ 火山 ウロコトル10頭の討伐 - 暗雲立ち込める火山帯 火山 ガブラス8頭の討伐 - 怪鳥の頭部破壊に挑戦! 古代林 夜 イャンクックの頭部破壊 - 上記のクエどれか1つをクリアすると出現頭部はそこまで高くないので狙いやすめクリア後、交易窓口で荷車の2台目解放 ★6 紅葉に散るは、熊か猫か 渓流 昼 アオアシラ1頭の狩猟 - クリア後に下記のクエ3種解放 盾蟹のヤド破壊に挑戦! 旧砂漠 ダイミョウザザミのヤド破壊 - ヤドはかなり硬く、また対斬肉質がエグい事になっている。打撃・火属性・雷属性・爆破属性のいずれかのブーメラン攻撃か、乗り狙いが良いクリア後、オトモ雇用枠60枠に拡張 青と緑の波状包囲網 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 - ドスランポス→ドスマッカォの連続狩猟クリア後、交易窓口で荷車の3台目解放 牙と毒の沼地 沼地 ドスファンゴ1頭とドスイーオス1頭の狩猟 - クリア後、スカウト時の初期Lvが10~12になる 集会所 ※下のランクのクエから順にクリアしないと上のランクのクエが出現しない場合あり。 Lv クエスト名 目的地 メインターゲット サブターゲット 備考 ★1 古代林のダンスパーティ 古代林 昼 マッカォ15頭の討伐 - 薬膳スープは雪山草仕立て 雪山 昼 雪山草10個の納品 - 渓流のポイント招きネコ 渓流 夜 龍歴院ポイント1500pts納品 - ★2 闇夜を駆けるリノプロス 古代林 夜 リノプロス15頭の討伐 - 孤島のコオロギ恋い焦がれ 孤島 銀色コオロギ5匹の納品 - 絢爛豪華な武闘会 古代林 昼 ドスマッカォ1頭の狩猟 - ★3 熱いウロコと鋭いハサミ 火山 ガミザミとウロコトル合計15頭の討伐 - サカニャが食べたい腹いっぱい 沼地 黄金魚4匹の納品 - エリア3からの釣り。「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。 闘技場の牙獣と牙獣 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 - ドスファンゴ→アオアシラの連続狩猟 ★4 大師範の試練 遺跡平原 クンチュウ15匹の討伐 - クリア後、オトモの最大Lvが35まで解放下記のクエスト3種が解放される ニャンターこそ正義のヒーロー 遺跡平原 アルセルタス1匹の狩猟 - 魚竜のキモは鮮度が命 旧砂漠 魚竜のキモ12個の納品 - 5分以降にドスガレオス乱入の可能性有 スプラッシュパニック! 渓流 昼 ルドロス15頭の討伐 - 5分以降にロアルドロス乱入の可能性有 ★5 冷血な吸血鮫 氷海 スクアギル15匹の討伐 - クリア後、下記のクエスト3種が解放される 奇猿狐の耳破壊に挑戦! 遺跡平原 ケチャワチャの耳破壊 - 孤島の釣り合戦! 孤島 白金魚3匹の納品 - エリア10からの釣り。「黄金魚狙いの術」があれば楽に釣れる。5分以降にガノトトス乱入の可能性有エリア10に乱入されると釣り餌がカエルに変わるため、こやし玉の術があったほうが良い 地底火山のポイント招きネコ 地底火山 龍歴院ポイント1800pts納品 - 炎天下の麻痺牙 旧砂漠 ドスゲネポス1匹の狩猟 - 上記3種のクエストどれか1つクリアで出現クリア後、スカウト時の初期Lvが20~22になる ★6 振り返ってもヤツがいる 原生林 ドスイーオス2頭の狩猟 - クリア後、下記のクエスト3種が解放される闘技大会に「鳥竜種2頭討伐」追加 夜鳥の頭部破壊に挑戦! 孤島 ホロロホルルの頭部破壊 - スノードロップをあなたに 氷海 ウルクスス1頭の狩猟 - メデタイお仕事 旧砂漠 隕石の大塊2個の納品 - ★7 痺れる魔球 古代林 夜 ラングロトラ1頭の狩猟 - クリア後、下記のクエスト2種が解放される 爆鎚竜の顎破壊に挑戦! 地底火山 ウラガンキンの顎破壊 - 曇天毒雨 氷海 ガブラス20頭の狩猟 - モンスターニャンター 闘技場 全ての大型モンスターの狩猟 - HR解放後出現ドスファンゴ→ドスマッカォ→ドスゲネポスの連続狩猟HR30未満の場合、クリア後オトモの最大Lv50解放
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長158mm ●全幅98mm ●全高38mm ●Item No:18101 ●本体価格1,200円(税別) ●2022年6月25日(土)発売 【本体内容】 根津孝太氏がデザインしたオフロードバギーラジコン、スーパーアバンテの弟分。 VZシャーシを採用。シャーシ本体、AパーツはブラックのABS樹脂製。軸受けは?のPOM製。 ギヤ比は3.5 1。 足回りは小径ローハイト。イエローの12本スポークタイプホイールに、タイヤはブラック。 ボディのキャノピーとインボードサスペンション部分の窓は取り外し可能。 エレグリッターと同タイプのホイールだがボディランナーにホイールキャップパーツは付属していない。 【RCについて】 9年振りとなる完全新規設計シャーシに、樹脂パーツまで新金型設計で作られたタミヤTD4。プロトタイプの時点で運動性能は折り紙付きであり、ラジコン界隈にまさに彗星の如く現れた。 タミヤとしては新時代のバギーラジコンとして送り出したかったのだろう…これが後に物議を醸し出すことになる。 その理由は言わずもがな、ライキリのデザインを担当した根津孝太氏率いるznug design(ツナグデザイン)が設計したこのボディ。モチーフは「新時代のアバンテ」だそう。 未来のアバンテというコンセプトと、3箇所の小窓から覗くTD4のメカニカルパーツがアクセントとなったデザインだが、かつてのアバンテを知るものからは賛否両論。流線型ボディのまるでF1のようなアバンテから、一気に現実味を帯びたぶっといデザインにより好みが完璧にふたつに割れた。 また気合いを入れまくったのは分かるが、弊害として値段が¥34,980という有様。挙句、サスの下にバッテリを置いたり、妙な配線でミッドシップモーターを置いたりと結構とっちらかった作りに阿鼻叫喚。 次作のアスチュート2022もTD4の予定だったが、結局TD2にする等その評価が登場半年経った今でも賛否両論なRCである。 https //www.tamiya.com/japan/products/58696/index.html 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/18101/index.html 【備考】 レッツ&ゴーに登場するスーパーアバンテと同名だが、関連性はない。 ブラックスペシャルも登場。
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遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース6ID+ゲーム名転載コード全カード9枚 DP 99999999 SSID固定(未確認) キャラクター全出現 パートナーデッキ変更可能 編集画面で実行するとパートナーお気に入り解除 パートナー操作 UMD連動 ハート変動(SELECT+上-増加 SELECT+下-減少) カード制限解除 EXデッキコピペ゚ メインデッキコピペ メイン、EXデッキコピペ レシピ全開 レシピ全開(ズレ修正版) チャレンジAll Lv10 チャレンジ達成率100% BGM全開(アドレス変動固定コード併用必須) パートナーデッキ編集時禁止制限解除 自作コードムービー全開 遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース5ID+ゲーム名転載コードDP 最大? 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て 禁止制限解除 UMD連動 □ボタンで即勝利 自作コードパートナーデッキ編集時禁止制限解除 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース6 ID+ゲーム名 _S ULJM-05940 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 6 転載コード 転載元 http //www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/683.html 全カード9枚 _C0 Card All 9 _L 0x8030A23C 0x15180002 _L 0x1000090F 0x00000000 DP 99999999 _C0 DP 99999999 _L 0x00305D80 0xB9AC9FF SSID固定(未確認) _C1 ssid hold _L 0x205B8980 0x69477559 _L 0x205B8984 0x00364654 キャラクター全出現 _C0 all characters _L 0x80317AE2 0x00780003 _L 0x0000000B 0x00000000 パートナーデッキ変更可能 _C0 Edit characters decks _L 0x80317AE3 0x00780003 _L 0x0000000B 0x00000000 編集画面で実行するとパートナーお気に入り解除 _C1 Master Code _L 0x20317DF0 0x00000000 _C0 Favorite Release _L 0x8082B155 0x003C0006 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8082B045 0x000F0006 _L 0x00000001 0x00000000 パートナー操作 _C0 Patner Control _L 0xE0010001 0x01619BE4 _L 0x01619BE4 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x106ACD92 0x00003135 _L 0x106ACD94 0x00003135 _L 0x106ACE3A 0x00003935 _L 0x106ACE3C 0x00003034 _C0 UMD TF2 _L 0x106ACD92 0x00003235 _L 0x106ACD94 0x00003036 _L 0x106ACE16 0x00003935 _L 0x106ACE18 0x00003034 _C0 UMD TF3 _L 0x106ACD92 0x00003335 _L 0x106ACD94 0x00003337 _L 0x106ACDFE 0x00003935 _L 0x106ACE00 0x00003034 _C0 UMD TF4 _L 0x106ACD92 0x00003435 _L 0x106ACD94 0x00003937 _L 0x106ACDDA 0x00003935 _L 0x106ACDDC 0x00003034 _C0 UMD TF5 _L 0x106ACD92 0x00003735 _L 0x106ACD94 0x00003433 _L 0x106ACDB6 0x00003935 _L 0x106ACDB8 0x00003034 _C0 UMD TF6 _L 0x106ACD92 0x00003935 _L 0x106ACD94 0x00003034 ハート変動(SELECT+上-増加 SELECT+下-減少) _C0 Heart Select + Up or Down _L 0xD0000007 0x10000011 _L 0x2002F3D4 0x14000003 _L 0x2002F3D8 0x340503E8 _L 0x2002F440 0x14000003 _L 0x2002F444 0x340507D0 _L 0x2002F4B4 0x14000003 _L 0x2002F4B8 0x34050BB8 _L 0x2002F528 0x14000003 _L 0x2002F52C 0x34050FA0 _L 0xD0000007 0x10000041 _L 0x2002F3D4 0x14000003 _L 0x2002F3D8 0x34050000 _L 0x2002F440 0x14000003 _L 0x2002F444 0x340503E8 _L 0x2002F4B4 0x14000003 _L 0x2002F4B8 0x340507D0 _L 0x2002F528 0x14000003 _L 0x2002F52C 0x34050BB8 カード制限解除 _C0 CARD NO LIMIT _L 0x2002D21C 0x24020003 EXデッキコピペ゚ デッキ編集時、(L+セレクト)でコピー、(R+スタート)で貼り付け。 ボタン入力はデッキ編集画面からメニューに戻りますか?のウィンドウが 出ているときにすること。 _C0 EX Deck Copy Paste _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x5082b040 0x0000005a _L 0x00001B00 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000208 _L 0x50001B00 0x0000005a _L 0x0082b040 0x00000000 メインデッキコピペ 上記コードはデッキ枚数40枚で固定。 それ以上にしたい場合は1枚につき 0x000000f0 の部分に+06hずつ加算すればいい。 例えば41枚にするなら 0x000000f6、42枚なら 0x000000fc にする。 _C0 Main Deck Copy Paste _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x5082b150 0x000000f0 _L 0x00001900 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000208 _L 0x50001900 0x000000f0 _L 0x0082b150 0x00000000 メイン、EXデッキコピペ _C0 Main EX Deck Copy Paste _L 0xD0000003 0x10000101 _L 0x5082b150 0x000000f0 _L 0x00001900 0x00000000 _L 0x5082b040 0x0000005a _L 0x00001B00 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x50001900 0x000000f0 _L 0x0082b150 0x00000000 _L 0x50001B00 0x0000005a _L 0x0082b040 0x00000000 レシピ全開 _C0 Recipe ALL _L 0x80309096 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309098 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909A 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909C 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 レシピ全開(ズレ修正版) _C0 Recipe ALL _L 0x8030908E 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909O 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309092 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309094 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x803091F6 0x00080001 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x80309206 0x000E0001 _L 0x10000063 0x00000000 _L 0x80309222 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309224 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309226 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309228 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 チャレンジAll Lv10 _C0 Challenge All Lv10 (unchecked) _L 0x80309C54 0x01580001 _L 0x1000000A 0x00000000 チャレンジ達成率100% _C0 Challenge Achievement 100%(unchecked) _L 0x80309B5C 0x00F50001 _L 0x00000002 0x00000000 BGM全開(アドレス変動固定コード併用必須) _C0 music complete _L 0x20317D90 0xFFFF3FFF _L 0x20317D94 0xFFFFFFFF _L 0x20317D98 0x0001FFFF パートナーデッキ編集時禁止制限解除 _C0 kinshi_seigenkaijyo _L 0x80070772 0x008C0004 _L 0x00000003 0x00000000 自作コード ムービー全開 ※但しアドレスが変動しますので完全に効かない場合はセーブせずに再ロードしてこのコード付近をCWCheat内蔵の逆アセンブラでムービーが全開になるまで色々弄ってみてください。 エンディングがこの方法では出てこないので、一行目のコードはクエーサー・ドラゴンとライフ・ストリームですので、そのムービーを出現させれば、後は上のコードと同じように弄れば良いので簡単だと思います…。 _C0 movie complete _L 0x2030F81C 0x01010101 _L 0x2030F820 0x01010101 _L 0x2030F824 0x01010101 _L 0x2030F828 0x01010101 _L 0x2030F82C 0x01010101 _L 0x2030F830 0x01010101 _L 0x2030F834 0x01010101 _L 0x2030F838 0x01010101 _L 0x2030F83C 0x01010101 _L 0x2030F840 0x01010101 _L 0x2030F844 0x01010101 _L 0x2030F848 0x01010101 _L 0x2030F84C 0x01010101 _L 0x2030F850 0x01010101 _L 0x2030F854 0x01010101 _L 0x2030F858 0x01010101 _L 0x2030F85C 0x01010101 _L 0x2030F860 0x00000101 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 ID+ゲーム名 _S ULJM-05734 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 5 転載コード 転載元 http //www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/563.html DP 最大? _C0 DP999999999 _L 0x20330D6C 0x3B9AC9FF ※3B9AC9FFの部分がDPになるので16進数で変更すれば好きなDPにできます 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て _C0 CARD MAX _L 0x40334170 0x14DF0001 _L 0x0003630C 0x00000000 禁止制限解除 _C0 Prohibition Release _L 0x8033418E 0x12BF0004 _L 0x00000003 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x10654CCA 0x00003135 _L 0x10654CCC 0x00003135 _L 0x10654D36 0x00003735 _L 0x10654D38 0x00003433 _C0 UMD TF2 _L 0x10654CCA 0x00003235 _L 0x10654CCC 0x00003036 _L 0x10654D12 0x00003735 _L 0x10654D14 0x00003433 _C0 UMD TF3 _L 0x10654CCA 0x00003335 _L 0x10654CCC 0x00003337 _L 0x10654CFA 0x00003735 _L 0x10654CFC 0x00003433 _C0 UMD TF4 _L 0x10654CCA 0x00003435 _L 0x10654CCC 0x00003937 _L 0x10654CD6 0x00003735 _L 0x10654CD8 0x00003433 _C0 UMD TF5 _L 0x10654CCA 0x00003735 _L 0x10654CCC 0x00003433 ※UMD認識から抜ける際、TF5のコードをONにしたままだと落ちるらしいので注意。 □ボタンで即勝利 _C0 Square WIN _L 0xD0000006 0x10008000 _L 0x20FE98E0 0x00000000 _L 0x20FFB69C 0x00000000 _L 0x20FFB6A4 0x00000000 _L 0x20FFB6B4 0x00000000 _L 0x2165AF9C 0x00000000 _L 0x2165D730 0x00000000 自作コード パートナーデッキ編集時禁止制限解除 _C0 kinshi_seigenkaijyo _L 0x8007D1A2 0x008D0004 _L 0x00000003 0x00000000
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ようこそ、ハンターの広場へ! ここでは、モンハンをしている人が狩友を作ったり、集会所の宣伝をしたりなど出来ます。 気軽にご利用ください。 このページの閲覧者数(今日) - 人 名前 コメント
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アバン=デ=ジニュアール3世 この人が生きていたときは正直驚いたな。でもハドラーにとってはよかったのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 54 04) 幹部格を単体撃破って、能力的にも十分強いよね。頭脳戦の面もあったからだと思うけども -- 名無しさん (2013-10-27 20 26 51) 破邪の洞窟に関してはレオナ達はタイムリミットが厳しかったのもあると思う。 というか彼女達がミナカトール発動しなかったらどうしてたんだろう…w -- 名無しさん (2013-10-28 04 32 30) この人が若いときの番外編でスープにパデキア入れてたけどアレって食べられたんだな。先生は物知りだ。 -- 名無しさん (2013-10-28 11 32 27) ↑番外編と言えばアバンとハドラーの初対決でアバンがベキラマをほぼゼロ距離からパンチみたいなアクションで撃ち込むの地味に好きだった。 -- 名無し (2013-11-12 20 02 30) 使う武器に「牙」が入っている件・・・ドラゴラム中に戦うことを想定していたのだろうか -- 名無しさん (2014-01-25 18 05 29) ↑ダイの大冒険の「牙」は手にはめて使うタイプの武器だって。 -- 名無しさん (2014-01-25 18 27 45) やっぱ、フローラの旦那になったのか? -- 名無しさん (2014-02-04 02 13 54) 再アニメ化の時は岩田光央さんにお願いしたい。普段はちょっと胡散臭いけどシリアスなときはかっこいいアバン先生にピッタリだと思う -- 名無しさん (2014-02-04 06 47 04) 何が凄いかってバーンパレスという敵の本拠のど真ん中でもマイペースでいられるところ。底が知れなさすぎる。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 21 54) 先生って名前からしておぼっちゃんなのかな? -- 名無しさん (2014-03-08 09 28 47) ↑学者の家系の生まれだからな。広範で深い知識というのは豊かな環境じゃなければ身につけられない(食うや食わずじゃ勉強どころじゃないので)だろうから、それなりに社会的地位はあったと思われる。ジョジョ1部のツェペリ男爵とかに近いか。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 41 05) ↑×4置鮎なんてどうだろう?ぬ~べ~を上品にした感じでピッタリじゃない? -- 名無しさん (2014-03-08 10 58 51) マトリフ曰く「勇者は器用貧乏」だけど、この人の場合全てが超一流だけど、専門の超超一流には専門分野ではかなわない感じかな。グランドクルスとか・・ -- 名無しさん (2014-03-08 11 22 31) 魔界でも何百年以上生きているバーンくらいしか使いこなせない凍れる時の秘法を当時20才くらいの若造が不完全とはいえ使えるのはおかしいとしかいいようがない -- 名無しさん (2014-03-08 11 34 17) ↑ガイキングのサコン先生に通じる便利要員だよね。同時に儚いけど知恵があるという人間の文化英雄っぽい感じがステキでもあるんだが -- 名無しさん (2014-03-08 12 12 54) 三世ということは・・・初代も二代目も優秀な勇者だったんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-09 21 37 38) 凍れる時の秘法って実は術式自体はさほど複雑ではないけど(力量次第では自身が巻き込まれる可能性があるから使い手がいなくなった)状態維持には莫大な魔力が必要なのかもしれんな…だから大魔王バーンしか完全に使いこなせないのかも -- 名無しさん (2014-06-07 00 03 10) 個人的に気になるのは...どうやってバーンパレスに誰にも気づかれずに侵入したんだろうか... -- 名無しさん (2014-07-28 19 39 13) ↑ダイ一行、ハドラー一行が目を逸らしてくれたから。グランドクルスが目印になってくれたんだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 20 00 24) ↑4学者の家系って言ってたから、普通に優秀な学者だったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-28 20 06 33) 勇者だからライデインも使えるんだろうな。是非とも使ってほしかった。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 04 22) ↑4破邪の洞窟で手に入れたリリルーラ(仲間の所へ空間跳躍)じゃないか? -- 名無しさん (2014-11-24 10 04 31) ハドラーが最後に漢を見せたとき、来てくれてそして見てくれてうれしかった。 -- 名無しさん (2014-11-24 10 55 41) ↑6 むしろアバンよりラーハルトが来ることが出来た事の方が凄いと思うがw -- 名無しさん (2014-12-22 11 00 02) アバンが生き返った事に対していろいろ言われる事も多いが、ハドラーの死に場所はアバンの腕の中以外考えられんので、生き返ってくれて良かったと思う -- 名無しさん (2015-01-24 19 31 28) ただ生き返っただけじゃなくて、アバン先生じゃなきゃどうしようもないシチュエーションをきちんと用意してくれたからよかった。vsキルバーン戦は屈指の名勝負だよ -- 名無しさん (2015-01-25 19 39 47) 基本的に高水準に何でもできるから、勇者以外のどんなポジションに据え置いても使える。というかサポートキャラとして他の力を一段階も二段階も上げる事が可能だよな。 -- 名無しさん (2015-02-27 17 55 27) ↑6 ダイの大冒険では、デイン系呪文は竜の騎士しか使えないから、アバン先生は使えないよ。 -- 名無しさん (2015-03-17 04 49 24) vsキルバーン戦を見てると、アバン先生が本気で戦う(というか相手を殺す)気になると、相手の長所をかき消していく怖さがある。暗殺者のキルに対しての“兵法者”タイプ、というところかな。 -- 名無しさん (2015-04-01 10 30 23) 自分の力はダイの半分以下と言っておいて、序列でいうとラーハルトの下の時点でヤバイレベルです -- 名無しさん (2015-08-26 00 06 12) アニメ見てなかったけど、キルバーンとの決戦は田中さんの一人舞台ってこと? -- 名無しさん (2015-09-09 18 29 38) ↑アニメはそこまで話が進む前に終わってるよ -- 名無しさん (2015-09-09 18 41 10) ダイやラーハルトが戦闘力的にチートなのに対してこの人は人間的にチート。勇者一行に指導者として加わっていたら魔王軍がどこかで王手(チェックメイト)かけられてたりしたかも知れない…その時間を身を引いて修行に徹した結果、ポップというキーマンを死なせずに済ませ、大魔宮の門を開くという更なる「戦闘以外の大金星」をあげたわけだがw -- 名無しさん (2015-12-12 22 24 18) 超魔ハドラーに良い死に場所を与えてくれてありがとう。それだけで生きてたんかいワレ的な考えは全て吹っ飛んだ。 -- 名無しさん (2016-02-11 10 06 25) この人の純粋な強さはそうでもないけどそれ以外、特に知識がチート。低レベルクリアした勇者って感じ。 -- 名無しさん (2016-02-11 10 20 55) バーンの信じる(力による)強さとは、まったく異質の(知恵と心の)強さを持つ男。 -- 名無しさん (2016-03-03 02 00 03) エンディングで女王の夫になってたようだけど、為政者としてもめちゃくちゃ有能そうだな -- 名無しさん (2016-03-05 14 17 42) ずっとダンジョン潜っててなんで基礎能力はたいしてレベルアップしてなかったんだ -- 名無しさん (2016-07-16 13 31 52) ↑ レベル61の超魔ハドラーやそれを遥かに凌駕するバーン。レベル55のパラメータを紋章の力で何倍にも跳ね上げるダイ。例え修行でレベル40台に上がろうと、付いて行ける次元の戦いじゃねえ -- 名無しさん (2016-07-16 13 51 19) ↑3逆にダイは仮にレオナとくっつくエンディングにしたら、為政者としてはダメっぽい気もする。民衆のことは考えるだろうけど、識字力すら危ういし。 -- 名無しさん (2016-07-17 04 33 00) ↑まあでもダイって最終回の時点で中学生くらいの年齢だし、これから勉強すればいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-17 05 15 10) ↑2 漢の劉邦や明の朱元璋なんかも、元は無学文盲の風来坊や侠客から皇帝になったんだし、学の有無より政治感覚が大事なんじゃ。まあそっちも、ずっと一戦士として戦ってきたダイは未知数だが、24巻で恐怖から立ち直って戦士たちに檄を飛ばすシーンとか見ると、素質はありそうな気がするな -- 名無しさん (2016-07-17 09 05 05) ↑3為政者としての教育を旧魔王軍の部隊長を勤めていたブラス翁とアバン先生にある程度教えてもらえば基礎的な部分は何とかなると思うし、竜の紋章は記憶を新たな騎士に伝える機能もあるので歴代の竜の騎士のクエスト毎の記憶もありそうだし、レオナのサポート込みで考えれば何とかなりそうだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-17 10 51 44) 勇者時代からそうだけど、この人は元々トラップや策を用いて敵の集団を無力化する戦法が多く、真っ向勝負はあまりしないイメージがある。(本編では最初のハドラーとキルバーン戦位)ミストバーンは光と闇の師と言う立場が対照的なキャラだけど、キルバーンは物の見方とか戦法が彼自身の鏡合わせのようなキャラに思える。弟子達だけではキルバーンの狡猾な罠や策を突破するのは困難だし。 -- 名無しさん (2016-08-29 14 19 02) アバンだったらアバンテを超マシンに改造しそう。 -- 名無しさん (2016-09-09 23 10 44) ダイとのダブルライデインも見てみたかったな。 -- 名無しさん (2016-09-09 23 12 45) ↑7 その場合はダイは為政者にならないんじゃない?内政担当レオナ女王と武力担当の将軍ダイ。なお実務はアポロあたりに丸投げな模様(と想像) -- 名無しさん (2016-10-05 03 18 40) 劉邦みたいなタイプならいけるかもだけど、彼は専門技術カンストみたいなの部下にゴロゴロいるならなぁ、参考になるんだかならんだか -- 名無しさん (2016-10-05 04 40 50) 超A級クラス(ダイ・バーン・バラン・超魔ハドラー等)には負けるが、それ以外は何とか勝てそうな総合力の持ち主だよな。戦闘面が割と過小評価されがちだと思う。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 34 52) まあ、ゲーム的なステータスを作中最上位クラスと同レベルまで押し上げたらとんでもない怪物にはなるわな。それ以外の技能や頭脳は勝りこそすれ、劣ることはないし。 -- 名無しさん (2016-10-29 22 00 04) 田中秀幸さんが演じたキャラの中では一番好き。原作が良いのもあるけど、ひょうきんな時と本気の時との演じ分けがカッコ良すぎる。 -- 名無しさん (2016-11-29 19 54 43) 味方にしたら優しく頼りになる先生だが、敵に回したらこんな怖い人いない。死神が恐怖するほど。 -- 名無しさん (2017-01-13 23 52 50) ある意味ヒュンケルやラーハルト以上に、大切なものを守るためならいくらでも冷酷になれる人だよね。そんな先生がダイに、力が全てではないことを教えるということも趣き深い。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 29 23) ↑2実際アイツが描写されてる限り一度も暗殺できなかったのはアバン先生の再登場が大きいからな。何せミストバーンを欺きかけるぐらい人格や手口を読まれてたしな -- 名無しさん (2017-02-21 21 12 14) 横暴なマトリフをして『ダチ』『本当にいい奴』と言わしめる人格者。ただ甘すぎてポップの成長が止まってたのが欠点というか人それぞれでおもしろい -- 名無しさん (2017-05-28 10 20 25) バランがヒュンケルの無刀陣に驚いていた。つまり竜の騎士の歴史上無刀陣に該当する技を使う者はこれまでおらず、それほどのものを独力で開発したアバン先生はやっぱ天才 -- 名無しさん (2017-06-02 07 15 07) ↑バーンパレスの扉を開く(破壊する)時も力押しだったからね。大概のことは竜の紋章の力で何とかなるし、(バーンにも言えることだけど)技術でパワーを補うという発想がないんだろうね。 -- 名無しさん (2017-06-02 09 03 22) おっさんが瞳化したの一時期不満だったが、アバン先生でも一撃食らってアウトなこと考慮すると、仕方ない気もしてくる。 -- 名無しさん (2017-07-18 16 25 07) bleachで言う「未知数の手段」を持った人物といったところでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-23 10 25 55) この人が魔法剣使えないのは何でかな?魔法剣が竜の騎士しか使えない設定なら別に気にしないけどそんなことなさそうだし。 -- 名無しさん (2017-09-03 12 44 33) ↑いや、そういう設定だぞw -- 名無しさん (2017-09-03 13 19 13) 今でもアバン先生生存は結構議論になる。ハドラーの死ぬ場所的に生きていたのは良かったけど…島を旅立つダイとポップを見ると感動しなくなるのが欠点… -- 名無しさん (2017-10-20 17 59 53) この人の本質はサポートタイプだと思う -- 名無しさん (2017-11-19 07 33 58) ジャンプ二大家庭教師の残りは誰だ… -- 名無しさん (2018-04-28 01 15 12) ↑リボーンだろまず間違いなく -- 名無しさん (2018-06-01 08 45 10) 文武両道なアバン先生だけど文の部分はポップ・レオナ、武の部分はダイ・ヒュンケル・マァムが受け継いだって感じがする。 -- 名無しさん (2018-06-23 16 13 28) ↑そう?自分はアバンは序盤退場だから志とか精神面の指標ではあるけどそういうのは自力とか他の師って感じたな。ポップの文(戦略思考、魔法知識)は完全にマトリフ由来だし -- 名無しさん (2018-06-23 16 38 39) ポップがマトリフから教わった期間とアバンから教わった期間を比べると後者の方が圧倒的に長い。ダイは別だがマァムやヒュンケルも長期間指導を受けている。ポップの戦略や知識にしても大体はアバンから学んだもので、ただ臆病さや甘えが抜けてなかったために活用できなかったのをマトリフの短期スパルタ指導で補った感じだろ。 -- 名無しさん (2018-06-23 17 01 24) マァムなら力、ポップなら魔法というように、個々の能力だけ見たら弟子に叶わないが平均的なステは味方で一番高いと勝手にイメージしてる。逆にいや自分を超えられる弟子を見抜く眼力がチートだ -- 名無しさん (2018-06-25 01 15 42) 戦いの終わった後に王になったとしたら王宮にハドラーの肖像画とか飾ってそう。「最大の敵であり最高の友」とかいうタイトルで -- 名無しさん (2018-07-12 01 12 53) ダイの大冒険の世界での本来の人間の限界値だと思う。それぞれ特化型とはいえアバンより数段強いポップとヒュンケルがおかしいだけで -- 名無しさん (2018-07-15 09 43 40) 技術面の指導は優秀なんだけど、長い間一緒にいたのに誤解を解かったばっかりにこじれたヒュンケルとかマトリフと出会って精神面で大きく成長したポップとかの事を考えると実は精神面での指導はまるでダメな気がしなくもない。 -- 名無しさん (2018-07-28 19 48 20) ↑それらに関しても「肯定し難い面がある」って書いてるサイトもある。作中で完璧超人みたいに言われてたけどやっぱり「完璧」はありえないんだよ。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 06 53) ポップやヒュンケルは、事あるごとにアバンの指導を思い出して勇気を奮い立たせている。間違いなく精神面でも大きな支えになってると思うが。確かに完璧とまでは言えんだろうがそりゃ人間なんだから当たり前であって、弟子たちがみんなアバンを慕っていることをまるで無視したイチャモンレベルの物言いに過ぎんと思うがな。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 22 31) ↑その発言こそアバンとヒュンケルの関係がこじれにこじれた結果、ヒュンケルが不死騎団団長としてパプニカ滅ぼしちゃった事を無視した神格化だろう。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 49 43) ヒュンケルがいなくてもフレイザードかバランか、別の誰かがやったことは疑いようもない。ヒュンケル自身がはっきり言ってるだろう「不思議なものだ、あれほど憎んでいたのに自分を支えてくれたのはいつもアバンの教えだった」(対昇格ヒム戦)と。アバンが精神的に彼の支えになっていなかったらそんな言葉が出てくるはずがない。ミストバーンも、「父の仇への復讐の念で押し殺そうとしても、ヒュンケルの心の中にはいつもアバンへの感謝があった。だからこそ光と闇の備わった最強の剣士になったのだ」と言ってる。 -- 名無しさん (2018-07-28 20 56 31) あー、うん。言い方が悪かった。精神面っつーか、人格面っつーか、そういう弟子達の性格の悪い面を矯正するのがアバンは下手なんだよ。ヒュンケルがいなくてもフレイザードやバランがパプニカ滅ぼしたのはそりゃ疑いないが、この点の問題は「パプニカが滅びた」ことじゃなくて「ヒュンケルが悪事を働いてしまって大罪を背負った」こと。↑で言う通り、ヒュンケルが内心でアバンを慕っていたのも間違いないので根気強くバルトスにヒュンケルを託された事を説明していればいつかはヒュンケルも納得して最初から正義の使徒として行動していたかもしれない(ミストバーン指導が入る時よりも弱くなる可能性は無きにしも非ずだが)。それを怠って弟子の道を一度は誤らせたのはさすがに指導者として無視してはいけないミスだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-28 21 29 18) アバンがヒュンケルを返り討ちにした後、川に落ちるという不運さえなければ彼を介抱して「なんであんたを狙った俺を助けた?」「今こそ事実を伝えましょう。実は……」みたいな展開になってただろ。ヒュンケルが魔王軍入りして人間を襲ったのは、川に落ちるという大きな不運と、それを魔王軍の大幹部が拾い上げて軍団長に仕立てるという想定不可能な事態が重なったためだよ。予言者じゃあるまいにそんなことまで想定して行動できるわけがない。優しすぎるマァムに「力も必要」と諭したり、欠点の矯正も不得意とばかりは言えないと思うけど。ポップについては、アバンの下で訓練していたまだ平和だった時期には勇気なんて奮い起こす必要もなかったわけだからその部分が伸びなかったのは致し方ない部分もある。 -- 名無しさん (2018-07-29 00 10 07) ダイ大って割と回復アイテム切らす場面多いというか回復アイテムが存在する世界観だと原作者が時々忘れてるんじゃないかという疑惑がですね…… -- 名無しさん (2018-09-29 07 32 31) ↑薬草が2回登場したはずだが、両方ともギャグとも取れる展開でポップが使った(マァムを怒らせてホイミ拒否されて薬草投げつけられる、マァムの危機にヒュンケルが駆けつけて「こっちにもけが人がいるぞ」と主張すると、薬草を投げつけられる)時だからなw -- 名無しさん (2018-09-29 23 39 53) ↑4 実際には生きていたハドラーが手を下した事を知らないアバンは「自分がバルトスを殺した」と思っていたはず。つまりヒュンケルの面倒を見ていたのは罪滅ぼしも含むわけで、人格者だからこそバルトスに頼まれたとは言いづらいよ。あとポップはダイ達との出会いやアバンとの別れなど段階を踏んで成長していったのを忘れちゃいけない。そもそもアバンの弟子でなければマトリフが見どころありと判断したとも思えない -- 名無しさん (2018-09-30 10 22 02) ↑2 もう1回あるよ。最終決戦でヒムが食ってた。あとは涙のどんぐりくらいかな? -- 名無しさん (2018-09-30 11 37 46) キルバーンの中身この人だと思ってたよ。死んだはずのキャラが記憶喪失や洗脳されて顔隠して敵の幹部に、ってのもお約束ではあったから -- 名無しさん (2018-09-30 14 39 53) ミストバーンが騙されたのは、友達の身を案じている所にソックリな声で話されたからだったりして 無口キャラやめた後のミストはあの通りだし -- 名無しさん (2019-01-17 01 03 28) ジャンプの師匠キャラの中では理想的な一人だよなあ。あと欠点があるとすればオールラウンドに完璧すぎてポップやヒュンケルのような専門家の後継者はできてもアバンそのものの後継者はほぼ無理ってことだな。だから書を残したんだろう、ほんと完璧 -- 名無しさん (2019-01-17 01 23 07) 最終決戦で突然復活したのは本当に驚いた。漫画であそこまで驚かされたのは初めてだった。-- 名無しさん (2019-02-22 11 13 00) バーンパレス乗り込むときのはミスじゃなく用意できなかったが正しいと思うんだけどな。下ではドタバタしてたし、仮に用意できたとしても一行のHP・MPを回復するだけの薬草や魔法の聖水なんて持ち込むだけでも大変だし。メタ的なこと言えばDQは終盤に使い物になる回復アイテムが少ないってのもあるし。 -- 名無しさん (2019-02-22 13 22 28) 斧や牙はまだ想像できるけど鎖や弓ってアバンストラッシュどうやるんだろ? -- 名無しさん (2019-03-01 04 14 39) まあ、回復魔法が充実してくると諸事情から消費アイテム削りがちってのはよくあることだしなあ。ソース自分 -- 名無しさん (2019-03-04 22 25 23) ↑↑ 地海空全ての技極めれば放てる奥義だし、構えは何でもいいんじゃないかね。 -- 名無しさん (2019-03-04 23 36 57) ↑極めれば素手でもできそうだし、闘気技を学べばマァムもアバンストラッシュできるかも -- 名無しさん (2019-07-18 09 21 31) ボロクソに叱り倒すのが下手という印象がある。だから、マトリフ、アバン自身、キルのような謀略屋を育てるのは向いてないかもな -- 名無しさん (2019-09-13 10 33 34) あ、あなたは…ジッシャバン=デ=リニュアール3世! -- 名無しさん (2019-09-14 05 48 29) 少年ジャンプで初めて復活したシーンを見たときは心底驚いた。でも今から思うと術者が死んだら魔法も消えるのではないだろうか?デルムリン島にはられたマホカトールが消えなかったのはアバンが生きていた事の伏線だったのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-14 15 53 04) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-02 04 13 20) ↑2だとしたらダイはともかくポップやハドラーが魔方陣が健在なのにアバンの生存に気づかなかったのは割と間抜けな話になってしまうな -- (名無しさん) 2020-04-13 05 19 02 大臣に疎まれて云々って原作内に描写そんなあったっけ? ファンブックやインタビュー記事からなの? -- (名無しさん) 2020-04-25 02 20 53 ↑ バランの場合とごっちゃになっている?自らの意思でマァムの父親と出て行ったと思ったが -- (名無しさん) 2020-04-25 03 25 14 ↑それ多分外伝のハドラーとの戦いの話だと思う -- (名無しさん) 2020-04-27 02 01 07 今度ついに勇者時代のアバン主役のスピンオフ漫画やるらしいがネタがいくらでもありすぎて作る側困ってそう -- (名無しさん) 2020-06-14 04 40 30 終盤の突然の復活にはないわーとなったな。アニメがそこまでするならもう少しうまい理由づけとかしてほしいな。 -- (名無しさん) 2020-08-23 08 32 54 配役そのものはいいと思うが、何も知らずに新アニメ見た人から「実は魔王軍サイド」とか思われたりしないだろうか。 -- (名無しさん) 2020-08-26 18 01 24 自分はあの復活が良いと思った側ですね。多様な価値観があるのは悪い事じゃないと思います。 -- (名無しさん) 2020-08-26 18 03 52 ↑好き嫌いというかまたかよ…という感覚だったな。この漫画、実は生きてた、復活した、を連発してたから。しかも、最終決戦でもやってるからまたかよ…という気持ちになった。 -- (名無しさん) 2020-10-04 20 31 39 先生、今、令和ですよ、何回トレンド入るんですか! -- (名無しさん) 2020-10-17 13 44 57 櫻井さんにも田中さんみたいに「んも〜、みっじゅっくでっすっね〜」って言ってほしかった…… -- (名無しさん) 2020-10-17 17 46 38 ハドラー倒して一歩引いた立場になったけど、どこぞの戦闘民族みたいに鍛えていたら作中よりは強かったと思う。ただ自分以外に戦力がいない次代不足を考えたら、先生への転職は正解だった。 -- (名無しさん) 2020-10-23 03 41 05 ↑実際、三ヶ月間、破邪の洞窟で鍛え直した結果、ハドラーの奇跡もあったとはいえキルバーンを撃破できるくらいになってたからな -- (名無しさん) 2020-10-28 03 32 42 ↑2 得意分野なら自分を超えた弟子がいますしね。そう言う人物を発掘できたからこそ魔王軍に勝利できたし -- (名無しさん) 2020-10-28 23 59 32 敵から見たらこんな薄気味悪くてイヤらしい奴はいないと思う。姿を晦ましてもどこで期待の新人や凶悪な新兵器をしこしこ拵えてるかわかったもんじゃない -- (名無しさん) 2020-10-29 07 25 14 よく -- (名無しさん) 2020-10-30 16 37 49 ↑ミス よく「カールの国王になった?」と書かれているが、フローラ様が退位する理由も特にないし英国のエジンバラ公のような「女王夫君」もしくは「国婿」にあたるのでは? -- (名無しさん) 2020-10-30 16 46 55 ↑ 「王配」という言葉もありますね(「理想のヒモ生活」でこの言葉を知った) -- (名無しさん) 2020-11-07 01 54 45 ↑12ひょっとしたら旧アニメと同様にキルバーンとの兼任も視野に入れてるのかもしれない -- (名無しさん) 2020-11-07 19 07 05 16歳で無刀陣に開眼したのがヤバすぎる。普通なら枯淡の境地に達した老武術家がやるようなタイプの技だろう。 -- (名無しさん) 2020-11-12 23 42 29 破邪の秘宝を攻撃に応用出来たらもっと強かったんだろうが…流石にそこまで器用な真似は出来ないか -- (名無しさん) 2020-11-16 18 04 32 今思えば覇者の剣が折られさえしなければハドラーに形見代わりに貰うエモい展開にできた気もするが、逆にアバンに持たせるには高火力にも程があるよなって思いなおした -- (名無しさん) 2020-11-24 19 07 24 ダイの剣が無ければ真魔をバランから受け継いでいたのは間違いないしな。無刀陣はブロキーナから学んだことがモデルになってそうね外伝みるに。あとフローラと別れた理由のソースってコンビニコミックだっけ? -- (名無しさん) 2020-12-07 13 51 58 主人公サイドの「家庭教師」な「桜井ボイス」でどうしても「某・花の魔術師」を連想してしまう。どちらも「剣も魔法も使える、飄々としたキャラ」だし。 -- (名無しさん) 2021-01-02 19 35 59 マァムの卒業からポップの弟子入りまでの間に実はもう一人弟子を取っていたとかはないかな? -- (名無しさん) 2021-01-06 04 40 59 この人の復活後の強さがよくわからないのは、キルバーンと互角に闘えてるからだと思う。あの場にピロロがいないから本来の動きが出来ていないのかな?とか考えてるけど…… -- (名無しさん) 2021-01-16 16 51 40 破邪の洞窟3か月連続ソロ潜りで経験値も相当溜まっただろうから、単純な強さも結構上がったんだろうよ。キルバーン相手に優勢に斬り合うってことは、魔軍司令時代のハドラーくらいになら単身で勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2021-01-16 17 00 01 アバンが苦戦するキルバーン自体が背後から座った状態のバランが紋章なしで瞬殺するぐらいの力しかないので、戦闘力だけみるならミストの言う通り警戒に全く値しないのも事実 -- (名無しさん) 2021-02-12 10 22 11 アバンが王国乗っ取りのでっち上げの罪やフローラの知らないところで追放に近い形で王国を去るってあるけどパーフェクトブックにすらそんな記載がないんだけど他の設定資料でもあるの? -- (名無しさん) 2021-05-26 10 32 08 その一方で、自分の名前を後に残したいという欲求が見え隠れする…という考察は面白いと思った。確かにそうだし、そう望んでも罪はない -- (名無しさん) 2021-06-27 23 08 26 左手の手袋の代わりだと言いながら強引にカードを掴ませて決闘とは程遠い罠を仕掛けるキルバーンに対して、本当に左手の手袋を拾わせて正々堂々とした決闘を再開するのが意趣返しっぽくて好き -- (名無しさん) 2021-07-04 20 27 17 スピンオフ漫画のクオリティの高さに震える。楽しみすぎる。 -- (名無しさん) 2021-07-05 00 41 35 ↑×4 -- (名無しさん) 2021-09-13 23 22 46 ミスった↑×4ケンコバさんと三条先生の対談で貴族に足引っ張られて嫌気が差したって話が出たらしいけどそれに尾鰭ついたかんじかな -- (名無しさん) 2021-09-13 23 26 26 スペシャルコースのポップの評価からして、教え子は他にもいたけど卒業まで行けた弟子はあの5人だけみたいね -- (名無しさん) 2021-09-13 23 50 52 CRPGの中で1人だけTRPGのキャラって評価を見て凄い納得がいった。そんなのがいたら最大級に警戒されるわw -- (名無しさん) 2021-09-14 21 06 08 ↑2カール王国で戦死した騎士たちの中にアバンの教えを受けた事のある騎士やアバンの書を読んだ事のある騎士もいたかもな -- (名無しさん) 2021-09-14 21 27 17 まさかアバン先生の外伝がアニメで見れるとは -- (名無しさん) 2021-12-10 11 41 28 「魔法と闘気を両方扱える人間は彼とノヴァだけ」ってあるけどマァムと老師もそうじゃない? -- (名無しさん) 2021-12-22 13 10 03 ↑マァムと老師は転職システム的なあれかと。職業勇者とか魔法剣士はレアみたいな? -- (名無しさん) 2021-12-22 17 21 17 しかし当時のアバンパーティーだが、マァムの両親はとんでもねぇな。「娘が出来そうなんで、ハドラーとの決戦前だけど引退します」ってやったという。アバンは本心から祝福したと思うけど…… -- (名無しさん) 2022-04-30 20 54 36 ↑三条陸としてはおそらく「新しい生命が出来たという感動エピソード」として描いてるんだろうけどバランとソアラに子供が出来た話と同様に客観的にみるとそれほどいい話になってないという -- (名無しさん) 2022-04-30 21 40 02 ↑2 -- (名無しさん) 2022-04-30 21 54 02 誤爆済まぬ。明日をも知れない勇者パーティーで親密になった男女がそういう行為に及ぶのは別に何の問題もない。ただゴムなり避妊魔法なりは使うべきだしその点は軽率だよね -- (名無しさん) 2022-04-30 21 56 25 話逸れてきてんぞ。 -- (名無しさん) 2022-05-07 18 21 10 有能すぎるせいで迫害された祖父を持ち、本人もロカが構ってくれなかったら人間不信気味だったという。ぶっちゃけ一歩間違えたらバーンの魔王軍に加わっててもおかしくなかったな -- (名無しさん) 2022-05-20 21 02 31 出来ることが多いから、戦闘力の高い弟子の多いパーティの穴を埋める役割でめっちゃ活躍してる。 -- (名無しさん) 2022-08-29 09 55 52 *11の回復アイテムの説明!き、奇跡の泉の水を忘れないで…! -- (名無しさん) 2022-10-16 14 26 06 まさか黒の結晶すら解読し安全に分解したのだろうかこの人…!?(新アニメ最終回で「各地の黒の結晶は解除されたけど〜」の台詞が追加された) -- (名無しさん) 2022-10-22 12 07 34 最終回で行方不明になったダイもリリルーラで追えるのではこの人 -- (名無しさん) 2022-10-24 22 06 24 外伝最新話より。凍れる時間の秘法使ってフローラ様を泣かせてた。若い時分にあんだけ泣いてりゃ成人して訃報聞いても泣けないな。まぁ思いっきり気絶したけど。 -- (名無しさん) 2022-10-24 23 26 05 大魔王バーンからはダイ大本編以前からマークされていたのが明らかとなったな…。 -- (名無しさん) 2022-11-22 15 12 40 ダイが最強の勇者だとするならアバン先生は最高の勇者だと思う -- (名無しさん) 2022-11-27 20 10 58 中の人がやらかしちゃったし、今後何かしら出るとしてもCVは変更確定だろうな・・・ -- (名無しさん) 2022-11-27 20 16 56 アバンストラッシュABの使い分け、最初から読み返すとアバン先生もやっていたりする(足止めて放つ時と突進斬り) -- (名無しさん) 2022-12-31 10 05 43 元々が学者の家系だけあって、新技術を開発したり閃くのが得意なのが最大の強みだと思う。ダイの技は大体がアバンの技の模倣や改良だし -- (名無しさん) 2022-12-31 19 08 31 牙における大地の技、海の技、空の技ってどんなんだろう? -- (名無しさん) 2022-12-31 21 51 36 普通にナックルからパワーかスピードか闘気でしょう。弓の方が予想できない。矢を射って放つのか弓の方を振り回すのか。 -- (名無しさん) 2023-05-17 00 25 29 得意分野では弟子たちに劣る器用貧乏なんだけど。この人の場合は破邪の秘宝とかあって、まだまだ底がしれない感じ。 -- (名無しさん) 2023-05-17 01 32 13 力至上主義のバーンからするとバランは竜の騎士で戦いの遺伝子持ちと強い理由がわかりやすいからな。 ただの人間なのに格上に通用する対抗手段用意してくる達人のアバンの方向性のが不気味すぎて自分の物差しで計れないもっとも怖いやつなのだろう。 現にアバンの発想(メガンテ、無刀陣)を弟子が真似したときは、戦いの遺伝子持ちのバランですら負け筋が生まれたことにビビってた。 バーンの主な敗因も、アバンは警戒してたけど同じタイプに成長したポップのほうを侮ったせいだしな。 -- (名無しさん) 2023-07-23 20 18 50 バーンとは違う意味で「何を握っても強い」タイプ。もしロン・ベルクが色んな武器の性能を引き出すアバンを見たらどう思うんだろう -- (名無しさん) 2023-08-07 06 47 06 ↑バーンはある意味バグめいた魔力で強引に最強武器に仕立ててるだけだからな。こっちは武器の持つ性能を十全に引き出しきってくれる最高のテスターだからむしろ嬉々としてやる気出しそう。 -- (名無しさん) 2023-08-27 19 50 38 ↑ でも「こいつ何でもAランクに取り扱うけど、適性Sがどのジャンルかわかんねぇ」って困りそう。 -- (名無しさん) 2023-09-10 23 16 48 言うてアバンって武器を選ばないけど選べる状況なら真っ先に剣を選ぶから結局剣を渡すんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-10 23 25 00 この人ならどたまかなづちも真価を発揮できるか? -- (名無しさん) 2023-09-11 11 38 01 ロン・ベルクが魔弾銃に興味を持ってアバンと改良型を作る、なんてこともあったりして -- (名無しさん) 2023-09-14 12 19 17 創造力とか失われた技術とかそういうものを武器にするタイプ。別にアバンを恐れたのはバーンが特別ってわけでもない。ジニュアール家は祖父の代で気象予測などの飛びぬけた研究技術から、周囲の人間には異質の存在として恐れられてる。言ってしまえば中世の魔女狩りの一歩手前だろう。アイディアによって予測不能の事態を巻き起こすというのは力がどうこうとかそれ以前の恐怖だろう。 -- (名無しさん) 2023-09-30 11 18 03 大魔宮を脱出した時の描写からしてルーラも使えるんじゃないかな。ポップがヒムを助けてアバンが残り全員を……やっぱチートだわこの人 -- (名無しさん) 2023-10-07 06 12 13 そりゃリリルーラが使えるんだからルーラも使えるでしょう。というか獄炎で契約してるシーンあるよ。その時点ではレベル不足か何かでまだ使えなかったみたいだけど、本編までの間には当然使えるようになったでしょうね -- (名無しさん) 2023-10-07 09 13 38 実質ラストバトルで使った武器が「ほぼゴミな棒きれ」って……伝説の武器とか使ったらどうなっちゃうんだろう? -- (名無しさん) 2023-10-11 21 51 16 ↑バーンとは違う意味で「なにを使っても強くなっちゃう」タイプなんじゃないかな。そりゃ伝説の武器のほうがいいだろうけど達人すぎて普通の武器でも遜色ないからあえて必要ないと -- (名無しさん) 2023-10-11 22 22 28 バトル面ではヒュンケルらに劣るとされている以上、おそらく期待はできないと思う。柔は剛を制すって言葉のようにアバンストラッシュなどテクニックで戦い抜くタイプだが、それにも限界はあるからな。ある程度の工夫をすることで性能を引き出しても例えばアバンの魔力でバーンのカイザーフェニックスを放てるかと言えばまず無理だろうし -- (名無しさん) 2023-10-11 23 29 22 アニポケのフリード見ると真っ先にこいつが思い浮かぶわ -- (名無しさん) 2023-10-25 15 00 31 アニメ初見勢がcv櫻井で怪しむ→旧アニメのcv田中秀彦の時点で怪しかった→そもそもアバン先生は胡散臭いと言われてたの好き。うん、勇者の家庭教師なんて確かに胡散臭いよね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 15 37 03 ↑4ロン・ベルクと顔を合わせたらどんな反応するんだろうな…白けるか武器を上手く扱えていると喜ぶのか… -- (名無しさん) 2023-11-05 12 44 59 ↑ロン・ベルクがバーンを嫌ったのは何を使っても一流だけど、光魔の杖で満足しちゃったのが大きいからな。実際に魔界最強となって反論できなかったからね。アバンは発明家だから逆に気が合うだろうな -- (名無しさん) 2023-11-05 19 19 17 アバンとロンが組んだらメドローアも発射できる新型の魔弾銃とか色々ヤバい武器が作れそう -- (名無しさん) 2024-05-03 14 51 21 なんというか、そりゃアバンからしたら「何を言っても慰めにはならないだろうから、ヒュンケルの恨みは全部自分が受けよう」ってなるのは分かるんだけど、それはそれとして「ちゃんと言えー!言えっ!言えーっ!言えーっ!!」とノスタル爺みたいな気持ちががが -- (名無しさん) 2024-05-21 00 19 56 憎しみを糧にしてでも生きて欲しかったんだと思う。ふさぎ込んで死なれでもしたらバルトスに顔向けできないからなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-05-21 01 41 54 ヒュンケルもそこで恨み爆発させてたらまた違ったんだろうけど、賢い子すぎたわね…しょうがないけど -- (名無しさん) 2024-05-21 23 07 41 これからカール王国を出ていった経緯(勇者に待ち受けるのは権力者による迫害)も描かれるのかな… -- (名無しさん) 2024-05-21 23 38 18 ×フローラ姫以外の王国重鎮がその能力故に疎んじて汚職の濡れ衣を着せて追い出しを図った ○王国重鎮「なんか勝手に出てった……????」 -- (名無しさん) 2024-07-20 12 49 00 勇者として敵を迎え打つだけの人生ではなく、未来の担い手を創る先生になる…知らずの内に全部一人で抱え込もうとする竜の騎士のあり方に疑問を感じているようだ -- (名無しさん) 2024-07-20 13 07 18 カールの人たち、割とアバン先生に好意的かつフローラ様の心情を汲んでいたりで、フローラ様と結婚しても割とうまいこといけてたんじゃないかなあ、と思わないでもない。 -- (名無しさん) 2024-08-22 14 17 03